Motion capture
3 to technologia stosowana w celu przechwytywania i przeniesienia ludzkiego ruchu w postać cyfrową, która w dalszych fazach może zostać poddana obróbce. W zależności od jakości systemu motion capture
1 możliwe jest uzyskanie bardzo realistycznego odwzorcowania ruchu człowieka. Nie mamy już do czynienia z animacjami postaci których ruch był podobny do teatralnych kukiełek. Motion capture mimo bardzo dużych kosztów jednostkowych(zakup całego systemu razem z specjalnymi kombinezonami i oprogramowaniem) pozwala bardzo skutecznie skrócić czas przygotowania animacji która do tej pory była wykonywana w technice po klatkowej. Także sama jakość animacji jest lepsza od tej która była otrzymywana w technice po klatkowej. Aktualnie motion capture możemy oglądać zarówno w filmach jak i grach komputerowych. Efekty są szczególnie widoczne w sportowych grach komputerowych, w których naturalny ruch sportowców jest jedną z kluczowych rzeczy.